徒然
2007-02-25
大航海オンラインゲームに限らず、ネットゲームではその世界でNPCからクエストを受けて、目的を達成
することによって、経験値を「ドール」のデーターと
して常に書き換えられていく。
さて、ネットゲームの世界の事を書き続けることは
簡単に思えて、甘くやさしい事ではない。
ブログの記事の更新を催促をするのは、ブログを
書いたことがない者のすることであり、一度書いて
一定期間記事を書き続けることをお勧めしたい。
そうすれば、更新という「苦痛」がわかる。
このブログ?記事のように、単なる風の音が、偶に
風の囁きに聞こえるくらいの確率で「主張」をして
いても、ブログとして成立する場合もあれば
電脳の世界での「決定的瞬間」を撮影したSSを有効
活用を記事にする場合など、その時々の雰囲気を伝える
ことが毎日可能なのか?冷静に考えねばらないことも
ある。
たまには、息抜きもいいべ。w
顔のない人形。
2007-02-22
大航海オンラインゲームに限らず、ゲームに関連したブログを書くとき、そのブログ管理人が己の「キャラ名」
を公開しない限り、正体不明なブログに過ぎない。
さて、オンラインゲームのブログで不思議なのは
課金を停止すると、同時にブログの更新もまた停止
若しくは、不定期になることである。
そこには、電脳の世界に、住み着かねばブログの更新すら
ままならなくなる現実が見えてくる。
本来であれば、電脳の世界のことではなく、現実世界の
出来事を書き綴ればいいと思うが・・それでは
赤裸々にw、生々しく描写することに戸惑いを覚えて
そそくさと、ドールに憑依する己がいたりする。
そして、その世界での「ネーム」を公表することよって
目立たぬ名前ならいざ知らず、風変わり名前であれば尚更
同じ世界の住人の記憶に残るかもしれない。
でも、ある意味「ブログ」を書こうという意識の中には
目立ちたがりといった性格も含まれており、誰にも知られず
隠者のようなライフが送れるのか?といった素朴な疑問も・・w
だから、電脳の世界にぶら下がったドールに憑依して、その
世界におけるドールの置かれた立場によって、書き綴る内容も
十人十色である。。
星空を眺めると・・・。
2007-02-19
もし、「何故、あなたは、ブログを書き続けるのですか?」と
尋ねられても、相手の満足するような答えなど浮かばない。
だが、私も相手にこう尋ねた・・・。
「何故、あなたは、ブログを
閲覧するのですか?」と・・
二つの疑問に、模範的な回答など存在しないとおもう。
なぜなら、ブログを書き続ける動機や、そのブログの方向性
ブログの趣向など、人それぞれ違うと思うから・・・
そして、閲覧するにしても、刻一刻と変化し続けているこの
世界において、記事の元になった出来事や、人物、物など
あらゆるものが、例え(当時)脚光を浴びる時期を過ぎたと
しても・・・ブログの著者の気持ちが反映されていることで
過去の記事であっても、色褪せる事などない。
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アイドルマスター雑感。
2007-02-18
世の中には、どうでもいいことでも、捉え方次第で面白いと思えることがいくらでも存在する。
例えば、箱型(某M社製)と呼ばれる家庭用ゲーム機
専用ソフトに登場するゲームキャラの歌い方が
あるわけで、そうしたきっかけが、ゲームソフトへの
興味を持たせる効果へとつながる。(かもしれない)
どうやらそのゲームソフトは、元々は業務用のゲーム機
に(いわゆるゲームセンター)搭載されていたらしいが
箱型に移植されて・・・ああした演出が世間?に知られる
ことになったらしい・・。
だから、仮にそうしたソフトに関心を持ち、購入しようかな
と(恥を省みず)迷うことがあっても、がははは、ハードが
ありません。ってことで、きれいさっぱり、某画像掲示板で
数十回の再生した興奮すら忘れるおっさんがいる。w
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通りすがりにつき
2007-02-15
最近、いろんな大航海オンラインゲームのブログを通りすがりに立ち寄っては、人様のブログで書かれる
ある種の「本音」部分を探る俺がいる。
他人様のレベル上げ、スキル上げの「苦難」なんて
まったく興味などわかず、どうせ、カンストした
ところで、「燃え尽き症候群」になるか、自己満足
してゲームに飽きただの戯言を言うんだろうなと
想像できる記事なぞ、俺の頭の中の記憶には
留めない。
ただ、SSで埋められた記事の中に隠れるように
(目立たない)ほんの数行の文章は読むように
している。
SSの撮影時に、撮影された会話なんて幾らでも
捏造ができるだろうが、このブログの作者はどこに
己の本音を書くだろうかと?と非常に興味を持って
一旦興味がわくと、挨拶をして、相手の様子を
探ってしまう。
挨拶をして、相手が大人の対処をしてくるか?
それとも・・・ふっ。
なりきり
2007-02-14
私が、ねとらじで、ラジオドラマを聞くとき感じるのは、出演者がどれくらいなりきって
演じるかってことである。
配役とか、上手下手、適正以前に・・・
真剣に演じているかどうか、すぐにわかる。
・・つまり、感情移入がなく、棒読みしている
だけでは、作文を読んでいるだけである。
また、ラジオドラマを流しているつもりが、実際
にはリスナー側からすると、ただ単に、ぼそぼそ
話しているように聞こえる。
だから、雑談をする感覚で「ラジオドラマ」を
流しても、結局、世間話をしているような感覚
から脱却できず、リスナーはついてこない。
いや、戸惑ってしまう。
そうした状況に陥った場合、私なりに改善策が
浮かぶ(普通に考えれば、誰だって思いつく)
穏やかな声で、目立たないが・・・・・
綺麗な声?でナレーションをつけるかどうかで
ラジオドラマもまた、変わっていく(かもしれない)
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もやもや
2007-02-13
最近、ねとらじの掲示板の「お題」の難易度が上がり書き込みをしようとする意欲が減退。
別に、俺が書かなくても、ほかの連中が書き込みをする
だろうから、いいんだけどね。ふっ
もっぱら、ゲストとして招待されたユーザーへの
質問を考えるほうが、楽しいと感じるようになってきた。
ノリのいいゲストと、慣れないスカイプでの会話で
緊張しているゲストがいて、DOLの着せ替え人形の
イメージとか違った「現実」に触れると、本来普通
に感じる会話もまた、新鮮に感じる。
でも、こうした「感覚は」下手をすれば、中の人を
意識するようになって「程よい洗脳」が解かれていく
ことになる。
それでも、あくまでも「普通の人」と「狂人?」と
俺が勝手に判断するとき、たいていのユーザーは
「普通の人」であって、ちょっとだけ、ほっとするし
「狂人?」の部類に分類してもいいのかな?と思う
人は、ねとらじなんぞに出ないのだろうと思うことも
ある。
出会いと別れ。
2007-02-11
大勢の人が行き違い、すれ違う世の中でいったいどれくらいの人が、自分の横を
通り過ぎていった人のことを覚えている
のだろう?
DOLでは、著名なPCが陸に上がるたびに
すすり泣く声が聞こえるとか・・・。
あほ草、いちいちゲームに飽きた人間の
戯言に付き合うなんて・・まったく持って
時間の無駄だ。
まともな人間ならば、何も語らず、消えるのみ。
わざわざ、声明を出して、人の関心を呼ぶような
真似等しない。
ゲーム内で、派手な活動をしていた人間の所業に
対して、賛否両論の中にあって、涙を流して別れを
惜しむような振りをして、心のどこかで、舌を出す
輩もいる。
良識のある(一般的な)ユーザーは、人知れず
ごく限られた親交のあったユーザにだけ、本心を語り
人知れず消えていく。そして・・・新しい道へ行く。
間違えても、悪趣味なイベントなどせずに、姿を消す。
俺はそう思う。
大々的に告知して、陸に上がったように装っていて
実は、DOL内で活動をしていたり・・
はたまた、何食わぬ顔をして、ゲームに復帰する輩もいる。
あほ草、茶番もいいところだ。
だから、私は、人との別れなどに涙も、別れの言葉など
かけない。消えるなら消えろ。その程度の認識である。
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何となく・・
2007-02-10
光○の三国志オンラインゲームでは、一雑兵となって戦い、結局、個人的な戦闘では、全く勝てずに終わり
狂心的なプレイヤーの強さを思い知る結果に終わる。
いずれにせよ、ゲームの内容には賛否両論あるけど
それなりに楽しめたと思う。
何が足りなくて、何が満足だったのか?今になっても
よく分かっていない俺・・^^;
さて、光○のPS3専用ソフトとして「百年戦争」って
いうソフトが、来月?発売されるようだが・・・
購入する気もないけど、妙に気になるソフトだ。
「百年戦争」というゲームソフトのシステムや、肝心の
世界観など、さっぱりわかっていない俺だが、ゲームに
登場するキャラクターの個性が
されていることである。
恐らくゲームのシナリオ毎に流れるであろうムービーが
無双シリーズの雰囲気とダブって見える。
現実的に、西洋版の無双を出てきても可笑しくないくらい
雰囲気としては、無双のムービーを髣髴させる。
無双シリーズのように、選択したゲーム上のキャラクターに
設定されたシナリオをクリアーするスタイルよりも
一軍団(集団)を指揮して、集団を意のままに操る(指揮官)感覚
を売りにする「決戦シリーズ」の系統の濃さが、ひときわ
目立つ。
一駒のように操作するだけなら、あそこまで大げさに個々のキャラの
個性を演出する必要など感じない・・(私の感想だけど)
ネットゲームを愉しむには、信念が必要か?w
2007-02-09
ネットゲームの世界に入り浸るために、理由など必要か?それとも、作られた世界観を愉しむために、己が納得
できる理由を、考える必要などあるのか?
そんなもん・・・いらぬわ
いいや、違うな、その世界に執着するための理由付けを
考えるだろうな〜。
殺伐とした世界から逃避するとか、世知辛い現実から
PCの画面を通して、癒しを求めるとか・・wwwww
まあ、そうした「はかなき夢」を求めるのは、人それぞれ
違う。
その世界に留まるために、理由を求めた段階で、終わりだ。
と、俺は思う。
そうさ、こうした考えいる「俺自身」その世界に留まることが
苦痛ってことだねwwwww。
ああ、そうそう
あなたが話しかけたNPCは、微笑んでいるかね?ふふふうf
カテゴリ :肝に銘ずること。
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選択
2007-02-06
夏休みとか、春休みの時期になると、新作のゲームソフトが大量に発売されるが、最近のゲームソフトの値段は高いと
思う。
まあ、新作のゲームソフト市場があれば、中古市場もあるわけで
買うかどうか迷っているうちに、新作ゲームソフトの棚から姿が
消えて、中古棚にあるってこともw。
さて、KO○Iのゲームソフトの発売時期も(決算?)休みの
時期になると発売されるようだが・・・ぶっちゃけ
PS3の「ガンダム無双」とPS2の「オロチ?」のいずれに
惹かれるかといえば・・現時点では「ガンダム無双」なのだが
致命的な問題として・・・俺自身・・・
PS3を購入していない。と言うことであるwww
戦にいく者あれば、陰になり支える者も・・・
2007-02-05
三國志オンラインゲームは、ただ墨絵の世界ではない彩が控えめで、俺自身、数日βーテストに参加していたが
何が売りで、何を求めて、このゲームに没頭すべきか?
いまだに判らん。
さて、光栄のネットゲームには、信オン、大航海オンライン
とあり・・三國志オンラインゲームが誕生したが・・
全てにおいて、戦があり、それが・・ユーザーの輝ける
舞台が用意されている。
そう、華の舞台である。
だから、ユーザーは、結果など二の次で、眩しいほど
光り輝く。ふっ
だが、最前線で輝くPCもいれば、低レベルで戦に参加しても
所詮「雑魚」扱いされるであろう「ボーナス伽羅かねw」PCは
黙々と、石を採掘したり木材を伐採して、砦なり投石機を作る
材料集めに精を出すしかない・・。
こうした裏方を苦痛に感じるか、卑屈になるか、イベントに参加
しているかと感じるかによって「イベント」いやそのゲームに
対して抱く感想も、また違ってくる。
人はどこにそのゲームの楽しさを見出すか?・・
そのゲームに、現実から逃避した末に、癒しを求めるのか?
それとも、日々の鬱憤を晴らすために、刺激を求めるか?
さてさて・・・ははっはhっははっはは
無双オロチとな?Σ
2007-02-03
・・・やっぱり、いや、いつかは・・・・・でも・・・そうくるか?・・・
なんじゃ?「無双オロチ(OROCHI)?」とは
無双シリーズの三国無双と戦国無双のコラボレーション・・
二つの異なる世界を、「強引に」こじつけて、無双ゲーム
として(夢の競演?」楽しむ趣向のゲームらしい。
俺は、三国、戦国無双シリーズを購入してきたので
そのゲームのよさなどわかっているつもり。
でも・・・三国無双はともかく、戦国無双はまだ
発展途上のゲームに思える。改善すべきところも多いのに
・・・えらく、強引な流れに思うのだが・・どうなんだろう?
俺としては、いっそのこと、幕末無双とか作って欲しかったんだが
薩長連合と旧幕府側といった具合に、設定もしやすいのでは?
と思っているんだが・・・残念(T_T)
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死を、恐れることなかれ。
2007-02-01
三國志オンランゲームをプレイしていて、このゲームの中で臨場感あふれる場面は・・合戦であり、狩であり
PvsPであると実感した。
さて、サービスを提供する光○のネットゲームサービスと
言えば、ノブオン、大航海とあるわけだが、NPCとの
タイマンはこの手のゲームではありきたりである。
高レベルPC
至極当然のことながら、低レベルPCが勝てる見込みなど
ない。
だが、最終的な合戦の勝敗ポイントの増減を見ながら
人数の上での不利もあって、半ば投げやりでやっていた。
この戦い・・勝てるわけねえーってね。
だけど、最後のほうでは、思ったほど差が開かず、他の
合戦(イベント鯖?)の敗北差に比べれば・・
善戦したほうだなと思った。
そして、戦死?した後の復帰待機時間が、以前と比べて
大幅に改善されたことで、すぐに復帰して→また敗北の
繰り返しであっても、・・・次こそはと思って、戦いを挑む。
対人で、敗北を繰り返しても
不思議と、清々しい気分で
終わった。 何故だろう・・ふっ
結局、この手のイベントって、グダグダ言わずに参加して
初めて楽しめるんだなと思った。
そして・・・狩をしながら・・仮想対人戦を繰り広げながら・・
最終的には、合戦イベントで勝ち残るだけのスキルやレベルに
育っていく・・まあ、殺伐として雰囲気に一輪の花の演出など
期待することが・・・無理だなと・・・思ったのも事実・・。
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