βーテスト(合戦)雑感
2007-01-29
まず、この手のゲームで要求されるのは、グラフィックであり操作性であったり、負荷であったり、そして、ゲーム内容の
詮議の末、それが己個人の許容範囲ないかどうかで決まると
思う。
だから、先行してサービスを提供している他の有料ゲームとの
比較すると、戸惑うことも多く、物足りなさを感じることは
いたし方あるまい。
さて、三国志オンラインゲームでは、三国のいずれかに属すこと
によって合戦に参加できるらしく、無所属では参加できないらしい。
したがって、βー版のテストらしく?俺も魏に属して合戦に参加
しようと思った。
自国(魏)のNPCに話しかけて、合戦イベントのステージに
移動してから大変だった。
今まで体験したことがない(記憶にないほど)カクカク状態で
移動もままならぬまま、イベントが始まり・・・
攻撃側と守備側の優位度の表示で、両軍の優位度が変動する
様子を眺めていたのだが・・・。
初めてのイベントで、参加PCの数が多かった割りに「寄せ集め」
の集団は、統制が取れず、何だかわからないうちに・・・・
魏側の「敗北」に終わった。orz
投石器?の威力がすさまじく、専用チャットでは、投石器による
自軍PCの被害が伝わっていた。恐るべし投石器。
だが、本陣すぐ近くまで、敵軍のPCが潜入してきたときに倒されて
横たわっていた状況を見て、優位度のよる決着以前に、勝負あったな
と思ったのは内緒である。
カテゴリ :日々雑記
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三国志オンラインの採取雑感
2007-01-29
クローズドβーテストが始まって、三日ほど経過したが猪や、〜女、盗掘人?との戦っていても、飽きてくるので
採取と生産のスキルを(試しに)会得した。
伐採と、木工生産の組み合わせで、あちこちの、それと
思しき場所にて、採取し、木工製品の基礎段階までの
生産品を作っていた・・
何だかんだ言いながら、一連の流れを体験していて
確かに、かったるい作業で、欠伸が出そうな作業工程
だったが、
伐採して、基礎部品を作れるのは・・・
「親切設定」だなと感じた。
まだ、狭い範囲でしか、伐採が出来ず、ましてや、木工製品を
作るための「肝心のレベル」が低いので、、丸太→部材にしか
加工できないw。
でも・・・鉱石→金属 皮→革製品と言った具合に、素材から
部材に加工する「生産工程」もまた、単純作業にありがちな
「緊張感の維持」が困難であっても短時間に限れば、気分転換
にはなるなと思った。
まあ、1月27日に関しては、サーバーダウンもなく長時間遊べた
こともあって、同じアカウントで、違うキャラを作ってみて
他の採取、採掘、狩猟、を選択してみようかなと思った。
但し、どうせなら・・加工する場所の表示する(看板とか作って)
位の思いやりもほしかったところである。
あれでは、どこの加工所なのか?外観から判断しなかればならず
非常に・・・迷う。
カテゴリ :毒電波航海コラム
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