醒めない夢の中。
2007-01-28
物事を善悪で見た場合、悪いところにすぐに思いつくがいい所ほど、思いつかないものだ。
悪いところの根拠は、今までの体験に基づき(ゲーム)
現状との比較によって、列挙されるのだが、逆に言えば
いいところが思いつかないのは、現状に満足しているか
それとも、厳密に考えて、居心地のよいところが否定
されるのが、怖いだけかもしれない。と思ったり。
意識的に、重箱の隅を突付くような視線でなく、その世界を
知らないものが、その世界に対して、(先入観なしに)
抱いた感想ほど、意外と「的を得た」意見である場合が多い。
初めて、ゲームの世界に触れたときに感じたこと、ゲームの根
底を覆すような「素朴な疑問」などは、いずれにしても
時間とともにプレイヤー自身が納得して、解消されるものとは
思えず、むしろ逆に、いつまでも残ると思う。
だから、限られた時間内であっても、積極的に体験すればいらぬ
知恵も増えていくし、考える癖もついていく。
ゲームのシステムで不具合が生じても、運営側に報告すれば
システム上の不具合は解消されようが、人心の生まれた疑念は
簡単には消えない。
まだ、数日のテストに過ぎないが、なんでだろう?といった
素朴な疑問が、俺の心に生まれないのは・・・このゲームのことを
まだ、理解してないからだろうな・・・www。
カテゴリ :毒電波航海コラム
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