波紋は波紋を呼ぶ。

 2006-10-24
大航海というネットゲームは、ソロでもできるし
また、仲間と助け合って初めて達成できるクエスト
がある。

最初のうちは、クエストに依存したゲーム内での
生き方を模索し、運営側が発案し、連鎖的におきる
クエストへと徐々に、難易度が上がっていく。

私なりに、社会人でも「大航海時代の疑似体験」を
楽しめる趣向だと評価している反面、クエストに依存
していたプレイヤーの多くが、それ以降(スキルを駆使した)
のゲーム内のおける「生きがい」を見出せぬまま
消えていくこと(去っていく)現状は、・・・。

限られた時間で楽しむ場合であれば、まあ、こんもんだろうと
諦めやら、適度な距離を置けるのだが・・・
すべてのPCがそうは思わない。例えば「もっと、もっと上を」
と目指していた際限なき要求など、叶わぬものである。

実際、弱い弱いといわれ続けてきたNPCも、運営側の匙加減
一つで、激変する。これまた、架空世界における運営側の
意思次第でいくらでも・・・

さて、大航海オンラインも一年半程度経過し、ベテランPCが
多く商会繋がり、ほかのゲームユーザーつながり等、仲間
同士の繋がりが強い。
だた、長期間プレイヤーとして楽しんできても、出会いがあれば
別れもある。
繋がりが深くても、仲間一人一人、ゲームに対する思い入れ
不満、目的意識の維持など、まったく異なっている。
頼もしい仲間と思える反面、それが時に、重荷になる場合もあるし
他人様とのトラブルと、仲間同士での些細なトラブルが・・・

思いもしないトリガーを引く場合もある。


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