ガンダム無双2と巨大MA戦。
2009-02-16
ガンダム無双2を購入したとき、果たしてガンダム=機械人形同士の戦闘が無双と合うのか不安だった。
一騎当千と謳ったところで、所詮「殴り合い」ゲームである無双は
年齢層、性別によっては、凶悪なゲームに映る。
そんな「野蛮な」ゲームと、派手な間接攻撃?演出が多々見られる
ガンダムシリーズが合うのかどうか?ある意味「試験的な」意味合いが
濃くて、第一作目は・・・パス^^;;;
基本的に、武器で殴り合いが売りの無双シリーズに、ゲームに登場する
キャラクターが人型から巨大ロボットに代わっただけで、ゲームの本質が
変わったわけでもなく、マンネリ化の打破と、新規購買層確保の「大人の
事情」ってものが見え隠れして、聊か抵抗感と違和感を覚えた。
(ガンダム無双)
だが、「ガンダム」が加わっても、肉弾戦ともなれば、そこは「無双シリーズ」。
ビームサーベル?を使用した戦闘場面も違和感なく、楽しめる^^
状態変化(感電?)も取り入れられていて、ああなるほどねと
思った反面、熱烈なガンダムファンに対する気配りを感じる。
極力、TVシリーズ、映画版などのイメージを崩さないように
ゲーム中の音源も、過去の放送で使用された音源を使っている
ようで、かなり気を使っているように思った。
ファーストガンダムはTVアニメなど見ていたが、ぶっちゃけ、無双とは
殴り合いのゲームであり、飛び道具といえば、弓矢であったり、火縄
銃・・(例外もあるがw)などであって、ライフル銃など出てこない。
だから、過去の無双系のゲームに出てくる火縄銃も実は、銃剣であって
狙撃用としてではなく、銃剣を武器として、敵NPCと戦闘する際には
やはり、殴打して倒すのである。
そうなると、一定の距離で「狙撃」が有効になり、尚且つ、殴打武器との
兼用ではなく、独立した役目で「狙撃」が可能であると知ったときには
思わず、何らかの制限があるのでは?と思ったほどだ。
制限とは、すなわち、エネルギー切れとか、耐久制限として何回使用
したら破損するという感じの制限があるものと思っていた。
そうした制限がないので、フィールド内を制圧し、弱った敵に対して
わざわざ接近する必要がないのは・・危険回避の意味でも、有難い。
なんで、そんなことを書くのかといえば、比較的地味?な殴り合いの
動作が、過去の無双シリーズに出てきたキャラクターのモーションを
髣髴させたから・・・・。
間接攻撃技を出してみたときには、何これ?って思ったがww
数多くの(歴代の)ガンダムシリーズに登場したモビルスーツ?(ガンダム)
の動作で違いを出すには、各ガンダムシリーズの主役?ガンダムの
容姿や、当然、操作するキャラの性格などを再現すること。
それでも、肉弾戦ともなれば・・・キャラごとの個性を表現するのではなく
無双シリーズで採用された(過去の)モーションを使用することで
一騎当千ではなく、一機当千とうたっていた意味も、何となく
理解できた。
それにしても、巨大MA戦には、ほとほと手を焼いた。
コツをつかむまで、一体何回ゲームオーバーになったことやらw
(><)
俺は、無双シリーズで初めて、セーブとロードの重要性を
思い知った。
負けるたびに、このゲームの仕様はおかしいとか、こんなに
硬いのはおかしいと、己の無能さを棚に上げては不平不満を
募らせていたが・・・
ダメージを避けるために、逃げ回っているうちに味方NPCは
撃破され、やむを得ず接近すれば、全体攻撃を喰らっては
ゲームオーバー・・・になる有様・・・・泣きたくなった・・><
だが・・・。コツをつかめば。他愛ない。そうおもった。
ただ猪突猛進しても、駄目だって。
要は、考えて動けってことなんだと理解するまで、かなりの
時間を必要としたがw。あははは。^^;;;
正攻法では全く勝ち目のない相手も、相手の動作を中断させる
ことで、勝機を得られるのだと分かったとき、やっとガンダム無双2
を楽しめるゲームだと、思った。
それまでは・・・巨大MA戦で「何で負けるの?どうして?なにが
悪いの?」などと、内心つまんねーゲームだなって卑屈になって
ゲームをしていた己の「我侭」な面を見た気がした。
だめだよね、いい年したおっさんが、TVゲームをしている時点で
wwwなのにさ。慣れるまで時間が掛かったけど、面白いゲーム
だと思った。^^;;;;
ガンダム無双2を購入。
2009-02-12
三国無双、戦国無双と、長く楽しんできたが、ゲームソフトが一回でも当たれば、シリーズ化され、その弊害として、マンネリ
化は、避けては通れない。
新規追加キャラ、新要素の追加など、メーカー側のあの頃の
売り上げをもう一度と言った具合に、ソフト会社の思惑が見え
始めるとき、何だかなと思ってしまう。
新キャラ追加よりも、何か忘れていないかと感じ始めると
ゲームに対する思い入れもまた、ゲームは進化し、そして
順応することが求められるのだろうかと、一頃の興奮も
所詮は「過去のこと」と割り切るようになる。
そして、ゲームソフト会社の方針もまた、迷走・・・w
そして、開き直って?作られたソフトが市場に出され、どんなもの
だろうかと?思ってやってみると、意外と面白く楽しんでしまう。
ああ悲しき無双厨w
しかしながら、源流ともなるソフトの進化は、留まることを知らず
サンバの服装と見間違えるほど、ぶっとんだ内容となると・・・
すでに別物と見てしまう。w
そして、ガンダム無双2・・・初代ガンダム(ファースト?)の
モーションは、他のガンダムとは違って、他の無双シリーズに
登場する夫々のキャラクターのモーション、相通ずるところが
あるように思った。
それにしても、無双シリーズになくてはならない「拠点」に
出てくる「一般兵卒」の場合、拠点から出撃するが
ガンダム無双の場合・・・空から降ってくる(沸いてくる)
のには、驚いた。はははっは。^^
本日発売!!!無双OROCHI 魔王再臨
2008-04-03
本日発売!!!!!!!!!!
無双OROCHI 魔王再臨
さあ、楽しませて貰おうか?
OPデモを眺めて、気を紛らわせていますww(^^;;;
無双厨の小さな不安。
2008-03-31
公式の通販と、他の通販との違いは、前払いであり予約を入れたブツが、何時手元に届くか?どうか。。
さて、狂信的に思い入れを持つ「無双・・ファン
であれば、一刻も早く手に入れて、遊び倒すwと思う。
俺も、一刻も早く手に入れて、時が経つのも忘れるほど
遊びたいと思う反面、対戦型などに興味はないので・・・
以前の頃のように熱狂して、指折りして待つという心境
ではない。
そして、ふと、考えた。
飽きるのが先か、予想外の難易度に憤慨してコントローラーを
床に叩きつけるのが先か?どっちかじゃね?っ感じでw
オラワクワクして来たぜという気持ちを抱きつつ、番外編的
意味合いの濃い「無双オロチ・・再臨」も、猛将伝と違うけど
やっぱり続編。
新システムを採用したと言うことは、光栄なりに「手直し」を
したほうがいいと思ったのかなとも。拠点から湧いてくる
今回を除き
NPCと、戦いながら戦場を駆け回るゲームも、既に四シリーズを
数え、5に至っては、PS3で出してきた・・・。
でも、オロチシリーズは(今回は続編)PS2で出してきた。
ゲームのシステムは、目まぐるしく変化してきたが・・・・・
ゲームの本質、根底にあるシステムは普遍。
大勢のNPC相手に奮起する。(一騎当千)
それは変わらないし、換わって欲しくない。
でも・・・完璧なシステムなど有り得ないと。
だから・・あーしてほしい、こーあるべきだなんて
其のゲームが好きな人は、思うんだろうな・
俺は・・提示されたシステムに対して、受け入れる
だけで、建設的な意見なんて無い。言えない。^^;
最初、無双オロチは、パロデイ版だと思っていた。
でも、面白いと思った。有り得ない設定。有り得ない
ステージなど。
だけど・・そうした設定に慣れると・・・果たして・・・・何時までも
新鮮な感覚でゲームを楽しめるだろうかとも・・
逆に考えれば、常に新しいことを提供する(出来る)と言うことは
常に、関心を持たせることにつながり、購買層の維持にも繋がる
ってことなのかなwwww
迷っても結局は買う。それは・・無双厨だからさw
2008-03-27
いい年したおっさんが、ゲームソフト売り場でゲームソフトを
購入する姿は・・・はたから見て、どう映るんだろう?ww
他人の目を気にしたりするのは、無駄に自意識過剰で
欲しいだろ?さっさと買っちまえよ!何をグダグダと
言ってやがるんだ!という決断を要求するのは、尽きる
ところ、俺の本音であり、優柔不断な迷いを吹っ切るための
恫喝でもある。
そして、散々迷って、結局・・・密林通販で「無双魔王再臨」の
予約を入れている俺ww
基本的に、俺は本命のものは、徹底的に研究して、購入するに
値するものか?と調べた末に、購入するタイプ・・
だが、裏を返せば、臆病で、買い物をした後、果たしてそれが・・
購入してよかったものなのか?失敗を恐れているだけで
うだうだ、ぶつぶつ、のろのろ、と調べ物をしている間・・・
当然のことながら、刻一刻と時間は過ぎていく。
堅実と言えば堅実かもしれないが。。。決断力の無さもあると
言えるわけで・・即断実行というタイプでないことは確かだなww
それにしても、無双(三国)の5と、今回(オロチ無双)において
夫々のキャラクターのイメージや、使用する(装備)武器類の違いは
どうしたものか?と思ってしまう。
使いまわし、未成熟、不完全と、散々叩かれ、そのゲームソフトを
プレイするときには・・べつにいいんじゃね?って思うけど・・
今回のソフトを遊べば・・やっぱり昔の方が良かったよね^^って
思うかもしれないし・・・なんとも複雑な気分になる。
無双オロチ 小出情報から何を感じる?w
2008-03-16
無双オロチの発売日(4月3日)まで、小出し情報が
出てくるのか?判らないけど、koeiの弾けっぷりには
驚かされる。
追加キャラ「孫悟空」
其の姿を見たとき、俺は戦国無双の第一作目の(ゲーム
内の豊臣秀吉の初期スケッチ)キャラクターの絵コンテを
思い出した。
ぱっと見、お猿さんの姿に見えて・・アレは中国の歌舞伎?
に出てくる「サル」の姿だったような気がする。
それなら、秀吉の使用する武器は、てっきり如意棒かと
思いきや・・・ヌンチャク(武器名は良く知らないけどw)
仙人界の住人ということで、孫悟空かあ・・・
何が出てきても可笑しくないゲーム。
それだけ、自由度があって、下手をすれば、ゲームのバランスや
今までの雰囲気すら、破壊しかねない・・・。
って言うより、無双シリーズ自体、固定観念なんて無視して
遊んでくださいって感じだから、捏ねても何も出てこないところが
また面白いかなって思う俺www。
小出しされるオロチ・・・^^;
2008-03-06
三国無双、戦国無双のキャラが勢ぞろい?と言ったゲームが「オロチ」
俺の気のせいかもしれないけど、制作側も(キャラの
モーションや顔など)それなりの制約があるにも
関わらず、かなりぶっ飛んだ設定が出来るシリーズ
になるのかなとも。
戦国時代の武将からすれば、源平時代の武将は
「過去の人」であり、三国時代の武将からすれば
仙人は・・・「伝説」になるわけで・・・
以前なら、ゲーム内容の小出しには、苛立ちを覚えた
ものだが、今回はそうでもない。
発売当初(このゲームは、特別、特殊)三国と戦国の
武将を「強引に」出してきたときは、かなり驚かされたが
何でもアリ、時代考証・・?なんっすかそれ?って感じが
当たり前のように思えるゲーム。
だから、多少のシガラミ(ゲームの特性とか、操作方法)を
引きずっても、発想そのものは自由。
だから、従来の無双シリーズに多少なりとも、閉塞感を覚えた
ユーザーには、自由なゲームに見える。
でも・・・全く無双シリーズを知らない人からすれば・・・・
皆同じもの見えるかもしれない。
それでも構わない。確かに、最新のゲームが万人受けするとは
限らないから・・・。でもね。楽しみたい、遊びたい、爽快感を
覚えたいときには・・・無双を楽しむ。それが俺流の遊びwww
(本文無しと表記されたまま、記事をアップしたことに
気がつき・・・原因は・・追記に文章を書いていました・・・。orz)
カテゴリ :三国、戦国無双
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